Tổng hợp các Bảo Vật Ngàn Năm trong vũ trụ Yugioh!

tong-hop-cac-bao-vat-ngan-nam-trong-vu-tru-yugioh
Nội dung

Tóm tắt ý chính

  • 3000 năm trước, khi Ai Cập bị đe dọa bởi các đạo quân xâm lược, vị Pharaoh Akhenamkhanen, nghe theo lời khuyên của em trai ông là tư tế Akhenaden, đã cho chế tác bảy món “Bảo vật Ngàn năm” dựa trên những cổ chú trong cuốn “Ma đạo thư Ngàn năm”.
  • Tội ác này đã bị che đậy và lãng quên, chỉ còn lại bằng chứng là một phiến đá lớn nằm trong một hầm mộ bên dưới ngôi làng, trên phiến đá có 7 khoảng trống, ứng với 7 bảo vật đã được ra đời từ đây.
  • Trong số các vị tư tế được giao nắm giữ Bảo vật Ngàn năm, có một pháp sư trẻ tên là Mahad – người sử dụng Vòng tròn Ngàn năm.
  • Trước khi lâm chung, Pharaoh Akhenamkhanen, hối hận vì tội ác mà mình có liên đới trách nhiệm, đã tự ràng buộc linh hồn mình với Phiến đá Ngàn năm – nơi tập hợp 7 món bảo vật.
  • Các đại tư tế tiếp tục nắm giữ các bảo vật còn lại để bảo hộ cho Pharaoh và nền hòa bình của Ai Cập.

Trong manga YuGiOh!, Bảy Bảo Vật Ngàn Năm giữ vai trò trung tâm, chi phối gần như toàn bộ diễn biến cốt truyện. Chúng gắn liền với nguồn gốc Shadow Game, thân phận thật sự của Pharaoh Atem, sự ra đời của các nhân cách bóng tối, và âm mưu hồi sinh Đại Ác Thần Zorc.

Mỗi bảo vật mang một quyền năng riêng, tác động trực tiếp đến số phận các nhân vật và kết cục của từng arc truyện. Có thể nói, Bảy Bảo Vật Ngàn Năm chính là sợi dây kết nối giữa quá khứ Ai Cập cổ đại và thế giới hiện đại của Yu-Gi-Oh!.

1. Nguồn gốc của các “Bảo vật Ngàn năm” trong vũ trụ Yugioh!

3000 năm trước, khi Ai Cập bị đe dọa bởi các đạo quân xâm lược, vị Pharaoh Akhenamkhanen, nghe theo lời khuyên của em trai ông là tư tế Akhenaden, đã cho chế tác bảy món “Bảo vật Ngàn năm” dựa trên những cổ chú trong cuốn “Ma đạo thư Ngàn năm”.

Người nhận nhiệm vụ chế tác Bảo vật Ngàn năm là Akhenaden. Tuy nhiên, ông ta đã che giấu một việc: bản chất của công thức chế tác bảo vật chính là thuật giả kim mà một trong những nguyên lý của nó là sự trao đổi. Để tạo ra bảy món bảo vật, Akhenaden đã phải hiến tế 99 mạng người.

Ông ta lựa chọn những cư dân của làng Kul Elna – một ngôi làng của những người hành nghề đạo chích, trộm mộ làm vật hiến tế. Vậy là toàn bộ già trẻ lớn bé trong làng đều bị tàn sát, đem máu thịt trộn với vàng nung chảy để tạo ra bảo vật.

Tội ác này đã bị che đậy và lãng quên, chỉ còn lại bằng chứng là một phiến đá lớn nằm trong một hầm mộ bên dưới ngôi làng, trên phiến đá có 7 khoảng trống, ứng với 7 bảo vật đã được ra đời từ đây.

phien-da-luu-giu-7-bao-vat-ngan-nam

Phiến đá lưu trữ 7 Bảo Vật Ngàn Năm

Bảy Bảo vật Ngàn năm được tạo ra bao gồm:

  • Trò chơi Ngàn Năm (Ban đầu được gọi là Mặt Dây Chuyền Ngàn Năm)
  • Con Mắt Ngàn Năm
  • Vòng tròn Ngàn Năm
  • Cán cân Ngàn Năm
  • Chìa khóa Ngàn Năm
  • Quyền trượng Ngàn Năm
  • Vòng cổ Ngàn năm

Bảy bảo vật mang sức mạnh ma thuật mạnh mẽ. Sau khi hoàn thành chúng, Pharaoh Akhenamkhanen cùng 6 quan đại tư tế, mỗi người sử dụng một món bảo vật, triệu hồi một đạo quân quái vật giúp họ đánh đuổi kẻ thù, bảo vệ bờ cõi Ai Cập.

7-bao-vat-ngan-nam-va-ki-hieu-cua-chung

Trong số các vị tư tế được giao nắm giữ Bảo vật Ngàn năm, có một pháp sư trẻ tên là Mahad – người sử dụng Vòng tròn Ngàn năm. Anh ta sớm cảm nhận được nguồn năng lượng tà ác bên trong các bảo vật và khám phá ra bí mật đẫm máu về quá trình tạo ra chúng.

Mahad kể lại toàn bộ sự việc cho Pharaoh của mình khiến ông kinh sợ đến nỗi lâm bệnh nặng. Trước khi lâm chung, Pharaoh Akhenamkhanen, hối hận vì tội ác mà mình có liên đới trách nhiệm, đã tự ràng buộc linh hồn mình với Phiến đá Ngàn năm – nơi tập hợp 7 món bảo vật.

Con trai của Akhenamkhanen – Atem trở thành Pharaoh mới và kế thừa bảo vật “Trò chơi Ngàn Năm” từ cha mình. Các đại tư tế tiếp tục nắm giữ các bảo vật còn lại để bảo hộ cho Pharaoh và nền hòa bình của Ai Cập.

Pharaoh-Atem-cung-cac-tu-te-trong-coi-bao-vat-ngan-nam

Pharaoh Atem cùng các tư tế trông coi các bảo vật ngàn năm

Ngoài ra, các tư tế còn sử dụng Báu vật Ngàn năm cho một chức trách quan trọng nữa đó là phán xét tội lỗi của mọi thần dân. Trong manga Yugioh! tồn tại hai khái niệm “Ba” và “Ka”. “Ba” là nguồn năng lượng linh hồn ẩn sâu bên trong mỗi con người, còn “Ka” là hình ảnh phản ánh của “Ba” biểu lộ ra ngoài chủ thể.

Nếu một người có “Ba” là năng lượng thiện lương, thì “Ka” của họ sẽ xuất hiện dưới hình dạng những thực thể tốt lành, ngược lại, “Ba” của một người tà ác sẽ tạo ra “Ka” mang hình dạng ma quỷ, quái vật. Các Báu vật Ngàn năm như Cán cân Ngàn Năm, Chìa Khóa Ngàn Năm… có thể khiến “Ka” của một người bộc lộ ra, từ đó có thể phán quyết tội lỗi của họ.

Khi một người bị phán có tội, các đại tư tế sẽ dùng Bảo vật Ngàn năm để trục xuất “Ka” tà ác ra khỏi tội nhân. Phần “Ka” này xuất hiện dưới dạng những con quái vật khác nhau, tùy thuộc vào mức độ tội lỗi của chủ thể. Sau khi trục xuất nó ra khỏi con người, các tư tế sẽ phong ấn con quái vật vào một tấm bia đá, đem cất giữ trong ngôi đền Wedju.

Những tấm bia đá phong ấn quái vật tồn tại như một dạng “thư viện lưu trữ”. Mỗi khi cần, các đại tư tế có thể sử dụng quyền năng triệu hồi chúng ra khỏi bia đá để tấn công kẻ thù. Mỗi một quái vật có đặc tính, cấp độ sức mạnh và năng lực đặc biệt khác nhau.

Thậm chí, các đại tư tế có thể triệu hồi các quái vật để giao đấu với nhau như một phương pháp luyện tập. Hơn 3000 năm sau, Maximillion Pegasus – người thừa kế tập đoàn Industrial Illusion có cơ hội ghé thăm đền thờ này. Lấy cảm hứng từ những tấm bia đá khắc hình quái vật, Pegasus đã vẽ lại các lá bài quái vật, từ đó sáng tạo ra trò đấu bài Dual Monster nổi tiếng khắp thế giới.

Lại nói về vụ việc Akhenaden bắt 99 dân làng Kul Elna để làm lễ hiến tế, duy nhất có một đứa trẻ trong làng may mắn thoát khỏi vụ thảm sát đó. Lớn lên, đứa trẻ trở thành vua trộm Bakura. Việc chứng kiến gia đình và dân làng bị hiến tế khiến Bakura nuôi một mối hận thù sâu sắc với Pharaoh và triều đình. Linh hồn thù hận của hắn mạnh đến nỗi có thể hấp thu toàn bộ oán khí của dân làng Kul Elna chết oan, rồi từ đó tạo ra “Ka” dưới hình dạng quỷ thần Diabound.

Nhờ có Diabound, Bakura thực hiện những hành động trả thù: quật mộ tiên vương, ngang nhiên xông vào cung điện thách thức. Diabound hùng mạnh giúp hắn ta đánh bại tất cả các “Ka” mà các đại tư tế triệu hồi.

cac-bao-vat-ngan-nam-trong-vu-tru-yugioh

Mục đích cuối cùng của vua trộm là chiếm đoạt các Báu vật Ngàn Năm, từ đó có được quyền lực thống trị thế gian. Cuối cùng hắn bại trận trong cuộc đấu với Pharaoh Atem khi Atem triệu hồi Obelisk – một trong ba vị thần từ bia đá hộ mệnh.

Trong khi trốn tránh sự truy nã của triều đình, Bakura nhận ra bản thân đã quá nông nổi khi một mình xông vào hoàng cung thách đấu. Phương án hợp lý hơn đó là tấn công từng đại tư tế một.

Mục tiêu đầu tiên của hắn là đại tư tế Mahad – người nắm giữ Vòng tròn Ngàn năm. “Ka” linh thú mà Mahad sử dụng mang hình ảnh một pháp sư áo đen. Pháp sư này không đủ sức đương đầu với Diabound của Bakura, vì vậy Mahad đã tự sát, để linh hồn của mình kết hợp với linh thú Pháp sư áo đen.

Tuy nhiên, hành động hy sinh đó vẫn không đủ sức ngăn cản Bakura, cuối cùng vua trộm vẫn đoạt được Vòng tròn Ngàn năm, còn linh hồn của Mahad trở về một bia đá trong hình dạng pháp sư áo đen (đây chính là cảm hứng để tạo ra lá bài Dark Magician – lá bài tủ của Yugi).

Mục tiêu tiếp theo của Bakura là đại tư tế Akhenaden – người nắm giữ Con Mắt Ngàn Năm, cũng chính là kẻ năm xưa đã trực tiếp thực hiện vụ hiến tế và tạo ra các báu vật. Thì ra Akhenaden chính là em trai của tiên vương.

Mang trong mình giấc mộng đế vương bất thành, Akhenaden dồn hết công sức để tạo ra Báu vật Ngàn năm, thực chất là để thực hiện một giao kèo với vị thần bóng tối Zorc Necrophades, với hy vọng trong tương lai – con trai ông là Seto sẽ đoạt được vương vị. Zorc giúp Akhenaden tạo ra bảy báu vật nhưng đồng thời cũng lén đặt một mảnh linh hồn tà ác của mình vào trái tim Akhenaden.

Ở thời điểm hiện tại, con trai của Akhenaden – Seto cũng đã vươn lên trở thành một trong những đại tư tế nắm giữ Báu vật Ngàn năm. Akhenaden vẫn âm thầm chỉ bảo, hỗ trợ con đường quyền lực của con trai mà không để anh ta biết hai người là cha con.

Dần dà, Bakura cũng thu thập đủ bảy Bảo vật Ngàn năm. Đem đặt tất cả các bảo vật vào phiến đá tạo ra chúng trong ngôi đền ở làng Kul Elna, Bakura đã triệu hồi thành công tà thần Zorc Necrophades. Để ngăn chặn Zorc quyền năng, Pharaoh Atem đã triệu hồi ba vị thần bảo hộ Ai Cập là: thần Bầu Trời Osiris, Thần Mặt Đất Obelisk và Thần Mặt Trời Ra. Ba vị thần này hợp nhất với nhau, trở thành thần Ánh Sáng Horakhty thì mới đủ sức ngăn chặn Zorc.

yugio-atem-dau-voi-bakura

Atem đấu với Bakura

Tuy nhiên, Atem cũng không đủ sức tiêu diệt một vị thần thời thượng cổ như Zorc mà chỉ có thể phong ấn hắn vào bên trong “Mặt Dây Chuyền Ngàn năm” cùng với chính linh hồn của mình. Sau đó, Atem khiến bảo vật tách ra thành những mảnh ghép, trở thành “Trò chơi Ngàn Năm” để người đời sau không thể lắp nó lại và vô tình giải phóng Zorc.

Trước khi biến mất, Atem nhường lại ngôi vị Pharaoh cho người em họ của mình – đại tư tế Seto cùng lời căn dặn không được để cho hậu thế biết về “Trò chơi Ngàn năm”. Vì vậy Seto đã cho xóa sạch mọi ghi chép về sự tồn tại của Atem cũng như chính cái tên của vị Pharaoh này.

Cuối thế kỷ 20, Sugoroku Mutou – một bậc thầy trò chơi, từng thử sức và chiến thắng trong đủ loại trò chơi trên khắp thế giới đã tìm đến Ai Cập sau khi nghe được truyền thuyết về Điện thờ Trò Chơi Bóng Tối tại nơi này. Vượt qua những thử thách và cạm bẫy chết người trong điện thờ, Sugoroku đến được căn phòng cuối cùng (sau khi được linh hồn của Pharaoh Atem cứu mạng một lần).

Tại đây, ông ta đã tìm thấy một món đồ kỳ lạ. Một chiếc hộp chạm trổ hoa văn hình con mắt, bên trong là những mảnh ghép của “Mặt Dây Chuyền Ngàn Năm” (Nhưng giờ chúng ta sẽ gọi là “Trò Chơi Ngàn Năm” cho dễ nhớ). Sugoroku tin rằng những dòng chữ tượng hình trên hộp có ý nghĩa là: “Kẻ nào giải được ta sẽ được thừa hưởng kiến thức và sức mạnh từ bóng tối”. Ông ta mất rất nhiều năm vẫn không giải được trò chơi.

Sau này, Sugoroku kết hôn, có con, rồi có một đứa cháu nội đặt tên là Yugi. Ông mở một tiệm bán đồ chơi nhỏ, sống cuộc đời của một ông chủ tiệm bình lặng. Chiếc hộp chứa Trò chơi Ngàn Năm dường như đã bị quên lãng trong nhà kho cho đến khi cậu nhóc Yugi tìm thấy.

Sau 8 năm mày mò, cuối cùng Yugi đã hoàn thành trò chơi mà cậu tin rằng nếu hoàn thành, nó sẽ cho cậu một điều ước. Là một đứa trẻ nhút nhát, thiếu tự tin, thường xuyên bị bắt nạt ở trường, điều mà Yugi mong ước đó là có bạn bè. Và quả thật, Trò chơi Ngàn Năm đã giúp cậu thực hiện điều ước đó.

Từ khi hoàn thành Trò chơi Ngàn năm và đeo nó bên mình như vật bất ly thân, bên trong Yugi dường như có thêm một nhân cách nữa – một Yugi mạnh mẽ, tài năng, thậm chí còn có đôi phần tàn nhẫn. Mỗi khi gặp nguy hiểm hoặc phải trừng trị những kẻ xấu xa, nhân cách bóng tối này lại trỗi dậy, dùng quyền năng mà Trò chơi Ngàn năm ban cho, kéo kẻ xấu vào Trò chơi Bóng tối và trừng phạt hắn. Nhân cách thứ hai này thực chất chính là linh hồn của Pharaoh Atem – người đã tự phong ấn mình cùng tà thần Zorc vào bên trong Trò chơi Ngàn năm, đồng thời cũng phong ấn luôn ký ức của chính mình.

cac-bao-vat-ngan-nam-va-chu-nhan-duong-dai

Các bảo vật ngàn năm và chủ nhân đương đại của chúng

Xuyên suốt bộ truyện, Yugi và Atem lần lượt chạm trán với những người sở hữu những Báu vật Ngàn năm khác, bí mật về các bảo vật cũng như ký ức của Atem dần dần hé mở, đưa họ về câu chuyện xảy ra 3000 năm trước.

Với Atem, đó là hành trình tìm lại cái tên và ký ức bị quên lãng của mình, với Yugi, đó là hành trình trưởng thành, giúp cậu chiến thắng nỗi sợ, vượt qua cái bóng của Atem để tự viết lên câu chuyện của riêng mình, song song với đó còn là hành trình giúp Yugi tìm thấy những người bạn đích thực: Jonouchi, Anzu, Honda…

2. Trò Chơi Ngàn Năm

Trò chơi Ngàn Năm có hình dạng giống một kim tự tháp lộn ngược, với Con Mắt Wedjat (biểu tượng Mắt thần Horus) ở mặt trước. Theo Marik, hình dạng này tượng trưng cho bóng tối (kim tự tháp thường được xây dựng theo hình tam giác hướng lên, mô phỏng tia sáng mặt trời, còn tam giác úp xuống chính là hình dạng của bóng kim tự tháp). Trên đỉnh có một khoen tròn, cho phép đeo nó quanh cổ chủ nhân.

tro-choi-ngan-nam

Trò chơi Ngàn Năm cực kỳ phức tạp và khó lắp ráp. Yugi đã phải mất ít nhất 8 năm mới có thể hoàn thành nó. Ngoài ra, trong manga, khi nhân vật Ryuji Otogi cố gắng lắp ghép lại nó sau khi làm vỡ, cậu ta suýt bị mắc kẹt trong một ảo cảnh mê cung của chính câu đố, cho thấy rằng chỉ người được chọn, có trí tuệ xứng đáng mới có thể hoàn thành nó. Cũng có thể chính Trò chơi Ngàn Năm có ý chí riêng, bởi Yugi chỉ có thể giải được nó vào đêm cậu lần đầu chơi Trò chơi Bóng tối; trước thời điểm đó, cậu chưa thật sự cần đến sức mạnh mà nó ban tặng.

Ngoài việc chứa linh hồn của Pharaoh Atem, Trò chơi Ngàn năm còn có khả năng thực hiện một điều ước duy nhất cho người giải được nó, đồng thời gia tăng xác suất chiến thắng trong các trò chơi, dựa trên trình độ của người sở hữu cũng như tầm quan trọng của ván đấu. Các ký tự tượng hình khắc trên hộp đựng có ghi:

“Kẻ giải được ta sẽ đạt được tri thức và sức mạnh của bóng tối…”

Bảo vật này ban cho người sở hữu năng lực chiến thuật phi thường, đồng thời cho phép sử dụng ma thuật cổ đại vô cùng mạnh mẽ, chủ yếu để khởi động và điều khiển Shadow Games. Đây là báu vật mạnh nhất trong toàn bộ các Báu vật Ngàn năm. Khi Yugi kích hoạt sức mạnh của nó, biểu tượng con Mắt sẽ phát sáng trên trán cậu. Năng lực nổi tiếng nhất của Trò chơi Ngàn năm là cho phép Yugi hoán đổi thân xác và ý thức với linh hồn Pharaoh Atem.

Những năng lực khác mà Trò chơi Ngàn Năm ban cho người sở hữu còn bao gồm: bảo vệ người sử dụng và người khác khỏi tổn hại về ma thuật, giao tiếp với linh hồn Duel Monsters, cảm nhận suy nghĩ và cảm xúc, xâm nhập tâm trí người khác, cảm nhận nguy hiểm sắp xảy ra, cũng như phát hiện sức mạnh của các cổ vật và thực thể siêu nhiên khác.

Ví dụ như trong trận đấu bài đôi cùng Jonouchi đối đầu với anh em Paradox (Huynh đệ Mê Cung), Yugi có thể cảm nhận được sức mạnh của quái thú Gate Guardian mà hai anh em kia chuẩn bị triệu hồi, dù không biết chính xác họ định gọi ra thứ gì cho tới khi nó thực sự xuất hiện.

3. Cán Cân Ngàn Năm

Cán Cân Ngàn Năm là một trong những Báu Vật Ngàn Năm – hay còn gọi là “Cán Cân Sự Thật”.

can-can-ngan-nam

Trong triều đại của Pharaoh Atem, bảo vật này được giao cho đại tư tế Karim nắm giữ. Ở thời hiện đại, nó vẫn được bảo vệ cẩn thận bởi một gia tộc những người giữ mộ Pharaoh. Một trong những nhân vật của gia tộc là Shadi đã từng đem theo bảo vật này đến Nhật Bản để trừng trị những kẻ tham gia khai quật lăng mộ Pharaoh.

Sức mạnh của Cán Cân Ngàn Năm là cân đo tội lỗi của một người với chiếc lông vũ của nữ thần Ma’at. Nếu người bị thẩm vấn nói dối hoặc bộc lộ sự tà ác, bên đĩa cân đối diện với chiếc lông sẽ hạ xuống, như thể bị tội lỗi của người đó đè nặng. Nếu phía không có lông vũ chạm đáy, tức là tội lỗi của kẻ đó quá nặng, linh hồn hắn sẽ lập tức bị quái vật Ammit nuốt chửng, dẫn đến cái chết.

Khi đặt chiếc cân gần trái tim của một người, nếu cán cân nghiêng lệch, điều đó cho thấy bóng tối tồn tại trong lòng họ. Tuy nhiên, chiếc cân có giới hạn với những cá nhân có tâm địa cực kỳ tà ác; ví dụ như Vua Trộm Bakura độc ác đến mức chiếc cân dao động dữ dội khi Karim cố cân đo tội lỗi của hắn và không thể phán xét hắn.

4. Chìa Khóa Ngàn Năm

Chìa Khóa Ngàn Năm mang hình dạng biểu tượng Ankh (biểu tượng của người Ai Cập cổ, tượng trưng cho sự sống), là báu vật Ngàn Năm duy nhất không có biểu tượng con mắt.

chia-khoa-ngan-nam

Trong triều đại của Pharaoh Atem, Chìa Khóa Ngàn Năm được giao cho đại tư tế Shada nắm giữ. Ở thời hiện đại, nó vẫn được bảo vệ cẩn thận bởi một gia tộc những người giữ mộ Pharaoh. Và cũng là Shadi (một trong những nhân vật của gia tộc) đã từng đem theo bảo vật này cùng với Cán Cân Ngàn Năm đến Nhật Bản để trừng trị những kẻ tham gia khai quật lăng mộ Pharaoh.

Năng lực đặc trưng nhất của Chìa khóa Ngàn Năm là mở cánh cửa linh hồn của con người, cho phép người sử dụng xâm nhập vào “Phòng Linh Hồn”, quan sát được suy nghĩ, nội tâm của người đó.

Ví dụ khi Shadi dùng Chìa Khóa Ngàn Năm để mở phòng linh hồn của Yugi, ông ta vô cùng bất ngờ khi thấy bên trong Yugi có hai căn phòng linh hồn, một phòng sáng sủa, chỉ chứa toàn đồ chơi vô hại (đại diện cho nội tâm của Yugi), còn một phòng đối diện thì giống như một mê cung lăng mộ, ma quái và đáng sợ (đại diện cho nội tâm của Atem trú bên trong Yugi).

Hay khi mở căn phòng linh hồn của Anzu, Shadi bước vào một nơi sáng trưng đầy cỏ cây hoa lá, một sàn tập nhảy (sở trường của Anzu), quanh tường lắp đầy gương (một người rất tự tin vào bản thân), một bức tranh tượng nữ thần tự do (đại diện cho giấc mơ du học Mỹ của Anzu), một bức tranh một người đàn ông cơ bắp như superman nhưng không rõ mặt (tượng trưng cho mẫu người yêu lý tưởng của cô – một người đàn ông mạnh mẽ để bảo vệ cô).

Một năng lực khác của Chìa khóa Ngàn Năm đó là sau khi bước vào phòng linh hồn của ai đó, người sử dụng báu vật có thể “tái thiết” căn phòng, từ đó thay đổi tính cách và nhân cách của mục tiêu. Quá trình tẩy não này có thể được giải trừ nếu nạn nhân chạm vào Chìa Khóa.

Ngoài ra, người điều khiển còn có thể thao túng hoặc hủy diệt hoàn toàn nhân cách của người khác. Khi cần phán xét một tội nhân, đại tư tế Shada đã sử dụng Chìa Khóa Ngàn Năm để mở ra căn phòng tâm hồn của kẻ bị phán xét, từ đó có thể nhìn thấy con quái vật trú ngụ trong tâm hồn hắn.

Ngoài ra, người đầu tiên sở hữu Chìa khóa Ngàn năm là tể tướng Shimon dường như đã dùng bảo vật này để phong ấn Exodia – Kẻ Bị Nguyền Rủa – vào năm phiến đá. Trong trận chiến với Zorc, Shimon buộc phải sử dụng Chìa Khóa để giải phong ấn Exodia.

5. Vòng Tròn Ngàn Năm

Vòng Tròn Ngàn Năm là một trong bảy Bảo vật Ngàn Năm, được đánh giá là bảo vật mang trong mình sức mạnh tà ác và đáng sợ bậc nhất, có hình dạng một chiếc vòng vàng lớn, bên trong vòng tròn là một hình tam giác, xung quanh vòng tròn còn có thêm năm mũi nhọn sắc bén, trông như móng vuốt hoặc nanh quỷ, ở trung tâm là biểu tượng con mắt.

Tổng thể tạo cảm giác hiểm ác, tà dị, khác hẳn vẻ trang nghiêm của các Bảo vật Ngàn Năm còn lại.

vong-tron-ngan-nam

Ta biết Trò chơi Ngàn Năm – bảo vật do Pharaoh Atem và Yugi sở hữu có hình dạng mội khối pyramid có con mắt bên trên. Vòng tròn Ngàn năm lại có hình dạng như thể một đường tròn tà ác đang phong tỏa bên ngoài khối pyramid Trò chơi Ngàn Năm. Điều này có thể là một sự gợi nhắc rằng kẻ sở hữu Vòng tròn Ngàn năm sẽ trở thành kẻ đối đầu đáng sợ nhất của Trò chơi Ngàn năm.

Ở triều đại của Atem, Vòng tròn Ngàn năm được giao cho đại tư tế Mahad nắm giữ. Là một pháp sư, Mahad sớm cảm nhận được nguồn năng lượng bóng tối bên trong bảo vật rồi từ đó khám ra tội ác bí mật trong quá trình chế tác các bảo vật.

Sau cái chết của Mahad, Vòng tròn Ngàn Năm rơi vào tay Vua Trộm Bakura và có vẻ Bakura mới là chủ nhân phù hợp với một vật phẩm hắc ám như vậy. Bakura đã phong ấn một mảnh linh hồn của hắn vào bên trong Vòng Tròn Ngàn Năm. Trong trận chiến giữa tà thần Zorc và Pharaoh Atem, trước khi bị Atem phong ấn vào Trò chơi Ngàn Năm, Zorc cũng bí mật để lại một mảnh linh hồn bên trong Vòng tròn Ngàn Năm.

Ở thời hiện đại, Vòng Tròn Ngàn Năm thuộc sở hữu của Bakura Ryou – một cậu bé hiền lành, tử tế nhưng linh hồn của vua trộm Bakura và linh hồn của Zorc bên trong Vòng tròn Ngàn Năm đã dung hợp với nhau và trở thành Dark Bakura, khiến Bakura có thêm một nhân cách tà ác. Không giống như Yugi và Atem cùng chung sống hòa hợp với nhau trong một thân thể, Dark Bakura thường tự ý chiếm quyền kiểm soát và khống chế linh hồn Bakura.

Hắn cũng có quyền năng tạo ra Trò chơi Bóng tối, thông qua trò chơi Monster World để bắt linh hồn mọi người, biến họ thành các mô hình NPC trong trò chơi của hắn. Là kẻ mưu mô, gian xảo, Dark Bakura ẩn mình bên trong vẻ ngoài vô hại của Bakura, âm thầm thu thập các Bảo vật Ngàn Năm nhằm phá giải phong ấn linh hồn cho Zorc để hắn có thể thống trị thế gian.

Vòng Tròn Ngàn Năm có thể gây ra tác động cực kỳ kinh hoàng đối với những kẻ không đủ khả năng khống chế sức mạnh bóng tối của nó. Nếu người đeo không đủ mạnh, chiếc vòng sẽ thiêu đốt cả linh hồn lẫn thể xác.

Điển hình là khi một tên trộm tìm cách đánh cắp Vòng tròn Ngàn Năm bị Shadi ép phải đeo nó: các mũi nhọn của chiếc vòng xuyên thủng lồng ngực hắn, lửa phun trào từ mắt và miệng, và hắn chết trong đau đớn khủng khiếp. Ngược lại, khi Vòng Tròn Ngàn Năm tìm được vật chủ phù hợp, nó có thể đâm các mũi nhọn vào lồng ngực người đeo, ngăn không cho họ tháo nó ra.

Năng lực chính của Vòng Tròn Ngàn Năm là dẫn đường cho chủ nhân đến bất cứ thứ gì họ tìm kiếm, bao gồm cả các Bảo Vật Ngàn Năm khác, giống như một chiếc la bàn sống. Nó thậm chí còn có thể phát hiện những thứ vô hình, chẳng hạn như năng lượng huyền bí hay cảm xúc hắc ám.

Chiếc vòng cũng có thể vận dụng ma lực của Shadow Game, cho phép khởi xướng những trò chơi huyền bí không thể bị quấy nhiễu từ bên ngoài, tạo ảo giác và thao túng linh hồn. Ngoài ra, nó còn ban cho chủ nhân nhiều năng lực phép thuật khác, như thấu thị , can thiệp vào sức mạnh của các Bảo vật Ngàn Năm khác, làm tê liệt đối phương, và đánh bất tỉnh người khác.

6. Con Mắt Ngàn Năm

Con Mắt Ngàn Năm là một trong 7 Bảo Vật Ngàn Năm, có hình dạng một nhãn cầu bằng vàng. Để sử dụng nó, người sở hữu phải hy sinh một con mắt của mình và gắn nó vào hốc mắt.

con-mat-ngan-nam

Chủ nhân đầu tiên của Con Mắt Ngàn Năm là đại tư tế Akhenaden – cũng là người đã hiến tế 99 sinh mạng để tạo ra các Bảo vật Ngàn Năm. Sau khi hoàn thành, chính Akhenaden đã tự gắn Con Mắt vào hốc mắt trái của mình với mong ước có thể giúp con trai mình là Seto trở thành Pharaoh trong tương lai.

Ở thời hiện đại, Con Mắt Ngàn Năm được một gia tộc canh giữ mộ bảo quản cùng với các Bảo Vật Ngàn Năm khác. Một trong số họ, Shadi, đã cấy Con Mắt Ngàn Năm vào hốc mắt trái của Maximillion Pegasus như một thử thách sinh tử. Nếu Pegasus xứng đáng với Con mắt, anh ta sẽ được ban cho điều ước tha thiết nhất của mình, đó là được gặp lại người vợ đã khuất Cecelia. Ngay sau khi gắn xong, Pegasus nhìn thấy hình ảnh Cecelia trong khoảnh khắc ngắn ngủi và điều đó cũng cho thấy Pegasus đã được bảo vật này chấp nhận.

Năng lực chủ yếu của Con Mắt Ngàn Năm là xâm nhập và nhìn thấu tâm trí đối thủ, cho phép chủ nhân biết chính xác họ đang nghĩ gì tại mọi thời điểm, không có ngoại lệ. Khi đấu bài, Pegasus có thể dùng bảo vật này để nhìn rõ toàn bộ bài trên tay và chiến thuật của đối phương, từ đó giành lợi thế áp đảo (gần như là gian lận tuyệt đối).

Ngoài ra, nó còn cho phép đọc được ký ức bị che giấu và cảm nhận xem trong tâm trí đối phương có tồn tại linh hồn khác hay không.

Giống như các Bảo Vật Ngàn Năm khác, Con Mắt Ngàn Năm cũng có thể khởi phát Shadow Game, hiện thực hóa hiệu ứng của các lá bài Duel Monsters, tạo ảo giác, và bảo vệ chủ nhân khỏi tổn hại, cùng nhiều năng lực ma thuật khác. Nó còn có thể kích hoạt Hình phạt Bóng tối dạng Mind Card, trong đó phong ấn linh hồn của nạn nhân vào bên trong một lá bài như trường hợp Pegasus áp dụng lên nhiều người.

7. Quyền Trượng Ngàn Năm

Ở triều đại của Pharaoh Atem, Quyền trượng Ngàn Năm thuộc sở hữu của đại tư tế Seto. Được coi là đại tư tế tài năng nhất, Seto luôn ngầm ganh đua với Pharaoh Atem và khao khát có thể đánh bại đối thủ của mình.

quyen-truong-ngan-nam

Tương tự như ở thời hiện đại, Kaiba Seto luôn muốn đánh bại Yugi trong trò đấu bài, dùng đủ mọi cách để thu thập những lá bài mạnh như Rồng Trắng Mắt Xanh thì ở thời cổ đại, đại tư tế Seto cũng sử dụng Quyền trượng để thu thập những linh hồn tà ác trong dân chúng nhằm luyện ra những “Ka” mạnh nhất, hy vọng đánh bại Atem.

Năng lực đặc trưng của Quyền Trượng Ngàn Năm là điều khiển tâm trí, biến con người thành nô lệ tuyệt đối dưới sự sai khiến của chủ nhân. Nó còn cho phép người sở hữu nhìn – nghe, nói chuyện thông qua giác quan của nạn nhân, giao tiếp thần giao cách cảm, đọc ký ức, gieo ảo giác và niềm tin giả, gieo mảnh ý thức của mình vào người khác để điều khiển họ ngay cả khi không cầm trượng. Tuy nhiên, năng lực khống chế tâm trí không có hiệu quả với những người sở hữu hoặc có liên hệ với các Bảo Vật Ngàn Năm khác hoặc những người có ý chí cực mạnh.

Ở thời hiện đại, Quyền trượng Ngàn Năm được trông coi bởi gia tộc giữ mộ Ishtar. Ở phần đáy của Quyền trượng có một lưỡi dao ngắn giấu bên trong, lưỡi dao này được gia tộc Ishtar sử dụng để khắc các ký hiệu cổ lên lưng người con trai trưởng, trong một nghi thức vô cùng đau đớn. Marik Ishtar là một trong những nạn nhân phải chịu đựng nghi lễ tàn khốc này trái với ý muốn, và chính nỗi đau đó đã sinh ra nhân cách hắc ám của Marik.

Khi Dark Marik thức tỉnh, hắn chiếm lấy Quyền trượng Ngàn Năm và dùng lưỡi dao giấu bên trong để giết cha mình. Sau đó, Marik mang Quyền Trượng theo để phục vụ cho tham vọng trả thù Atem (vì đã khiến bao thế hệ gia tộc hắn phải chịu sự ràng buộc và hy sinh trong sứ mệnh gác mộ).

Với khả năng kiểm soát tâm trí, Marik trở thành ông trùm của tổ chức tội phạm Ghouls, thoải mái sử dụng mọi nguồn lực để thực hiện kế hoạch. Hắn từng nói rằng sau khi báo thù xong, cây trượng sẽ trở nên vô dụng với hắn, và hắn sẵn sàng giao nó cho Dark Bakura mà không hề do dự.

Giống như các Bảo Vật Ngàn Năm khác, Quyền Trượng Ngàn Năm có thể khởi phát Shadow Game, hiện thực hóa và điều khiển Duel Monsters, cũng như thi triển Hình phạt Bóng tối để trừng phạt kẻ thua cuộc. Những trò chơi do Dark Marik tạo ra đặc biệt tàn bạo, với các hình phạt như hủy hoại ký ức, gây đau đớn tột độ, và nuốt chửng linh hồn.

8. Vòng Cổ Ngàn Năm

Ở triều đại của Pharaoh Atem, Vòng Cổ Ngàn Năm thuộc quyền sở hữu của nữ tư tế Isis. Vòng cổ cho phép người đeo nhìn xuyên qua dòng thời gian, hé lộ những hình ảnh sống động về quá khứ xa xưa và tương lai gần – những tương lai mà chỉ có thể bị thay đổi khi các Bảo Vật Ngàn Năm khác vô tình can thiệp. Ngoài ra, nó còn có khả năng bảo vệ chủ nhân khỏi ma thuật bóng tối của các bảo vật khác.

vong-co-ngan-nam

Đến thời hiện đại, bảo vật này là một trong hai món đồ được gia tộc Ishtar canh giữ. Sau khi Marik Ishtar cướp lấy Quyền Trượng Ngàn Năm để thực hiện kế hoạch của mình, chị gái cậu ta là Ishizu đã sử dụng Vòng Cổ Ngàn Năm để cho Kaiba nhìn thấy một phần quá khứ, đặc biệt là trận chiến giữa Pharaoh và một đại tư tế được khắc trên bia đá.

Nhờ năng lực tiên đoán chiến thắng trước Kaiba trong Battle City, Ishizu tin chắc vào kết quả trận đấu. Tuy nhiên, khi lời tiên tri không thành hiện thực (một phần do vòng cổ này đã cho Kaiba thấy viễn cảnh khiến anh ta thay đổi chiến thuật), Ishizu đã trao lại chiếc vòng cổ cho Yugi, bởi cô biết rằng nó sẽ cần thiết để Yugi đánh bại và giải thoát em trai mình khỏi bóng tối đang lớn dần trong tâm hồn.

Cre: Epic